Mistrzowie kaijudo
Zasady Gry
- Gracze grają kartami ze stworami, ewolucyjnymi stworami i czarami płacąc wysyłanie monetarny many.
- Mana jest jak pieniądze, płaci się nią zbyt stwory i czary. Karty many umieszcza się pod tarczami, w takiej pozycji, by zauważać jedynkę na dole karty. wysyłanie monetarny karty to liczba w górnym lewym rogu karty, np. 1, 5, 4 i tak dalej Kiedy wzywasz stwora/rzucasz uroda to musisz zatapować tak duża liczba kart w strefie many, jak bardzo wynosi liczba w wzniosły lewym rogu karty.
- Istnieje pewna rozkład czynności wykonywanych w każdej turze:
- Odtapowanie stworów i many.
- Dobranie (draw) karty.
- Manę wolno zaprosić kładąc kartę w strefie many, 1 menu = 1 mana. W pozycji 1 aż do góry.
- Każdy dziwotwór ma wyznaczony wysyłanie monetarny many na wezwanie i określoną siłę ataku, np. 7000, 4000+ 1000 itp.
- Większość stworów cierpi na chorobę wezwania, mianowicie nie mogą napadać w tej samej turze w której je wezwano (wyjątki: blokowanie nie podlega chorobie wezwania, ewolucyjne stwory i szybcy napastnicy mogą napadać w turze wezwania)
- Kiedy wróg nie ma blockerów, możesz uderzyć jego tarcze. Po zniszczeniu wszystkich tarcz przeciwnika zaatakuj go po razu jednego kolejny by go wykończyć.
- Talia ma minimum 40 kart, możesz ją przebudowywać (ale nie w trakcie turniejów).
- Każda cywilizacja ma kolor:
- Żółty – cywilizacja Światła
- Czarny – cywilizacja Ciemności
- Czerwony – cywilizacja Ognia
- Zielony – cywilizacja Natury
- Niebieski – cywilizacja Wody
- Istnieją podobnie karty multicywilizacyjne (z dwóch cywilizacji). tak aby je wezwać, potrzeba co w żadnym wypadku po jednej karcie many spośród każdego ich koloru w strefie many.
- Gdy dziwotwór jest spośród cywilizacji ognia, musisz zatapować jakkolwiek jedną kartę ognia w strefie many.
- Silniejszy dziwotwór pokonuje słabszego.
- Potwory Ewolucyjne muszą istnieć tego samego rodzaju co dziwotwór przedewolucyjny np. rasa ludzka (Human). Evolucje Vortex kładzie się na 2 kartach wymaganych ras, tak aby powstała rasa łączona np. spośród Chimery i Merfolka powstaje Naga
- Każdy gracz ma piątka tarcz które go osłaniają poprzednio atakami przeciwnika.
- Niektóre potwory mają specjalne właściwości:
- Ewolucyjny stwór (Evolution creature) – stwora kładziesz na innego stwora tej samej rasy, np. Kładziesz Armored Blaster Valdiosa na minispódniczka Titana Getta. Ewolucyjne stwory spośród przyczyny wymagań są zwykle dość tanie, silne w ataku i wszystkie nie cierpią na chorobę wezwania
- Tap miast ataku tak aby poużywać sobie umiejętności (Instead of having attack, you may tap it to use its ability) – miast ataku (czyli spośród uwzględnieniem choroby wezwania) możesz poużywać sobie umiejętności dodatkowej tego stwora, zwykle jest jej osoba dość mocna ponieważ musi wyręczać jego atak
- Ocaleni (Survivors) – każdy twój stwór Survivor posiada umiejętności innych Survivorów, np. kiedy masz w polu Gigaling Q i Gallia Zohl, Iron Guardian Q to Gigaling Q jest zabójcą I blokerem, zaś Gallia jest blokerem I zabójcą
- Podwójni łamacze (Double Breakers) – potrafią zetrzeć duet tarcze naraz.
- Potrójni łamacze (Triple Breakers) – potrafią zetrzeć trójka tarcze naraz.
- Blokery (Blockers) – blokują ofensywa przeciwnika. Następuje starcie stworów.
- Kiedy blocker blokuje i jest mocniejszy od czasu atakującego stwora, stwór atakujący ginie w walce spośród blockerem.
- Mocniej atakujące (Power Attackers) – kiedy atakują, dostają premię mocy. Na karcie władza oznaczona jest znakiem plusa (np. 4000+).
- Niektóre "Power Attackery" dostają określoną moc przy wykonaniu warunku. np. Kiedy nie masz przedtem tarcz, ta kreatura zyskuje +3000 mocy. (While you have no shields, this creature gets +3000 power)
- Osłona tarczy (Shield Trigger) – jak wróg zniszczy ci jedną spośród twoich tarcz, i jest to "Shield Trigger" możesz jej użyć, nie płacąc przeciwnie zaś many.
- W ataku – (whenever this creature attacks…) mają specjalne zdolności w ataku.
- W przyzywaniu – (when you put this creature into the battle zone…) kiedy przyzwie się takiego stwora, uaktywniają specjalne zdolności.
- W umieraniu – (when this creature is destroyed…) umierając uaktywniają specjalne zdolności.
- Stwór nie aż do zniesienia blokowany (Can’t be blocked) – kiedy taki stwór atakuje, nie być może zostać zablokowany.
- Zabójca (Slayer) – po walce ze stworem przeciwnika, wrogi stwór jest niszczony bez względu, lub stwór ze zdolnością zabójca ginie, lub nie. (np. własny Gigagiele (3000) atakuje zakłopotanie Worma (5000), zakłopotanie Worm zostaje zniszczony, explicite w przeciwieństwie Gigagiele także ląduje na cmentarzysku. jeśliby było na odwrót, (Chaos Worm atakuje Gigagiele) obydwa stwory lądują na cmentarzysku, bo przy każdej walce ze Slayerem atakujący i atakowany stwór ląduje na cmentarzysku.
- Cicha zręczność (Silent Skill) – na początku kolejki, jeżeli ta menu jest zatapowana, możesz jej nie odtapowywać tak aby zużytkować kwalifikacja opisaną pod symbolem Silent Skill (ale spośród umiejętności wtedy, kiedy standardowo byś atakował).
- Turbo Uderzenia (Turbo Rush) – jeśli jeden spośród moich stworów zniszczy tarczę przeciwnika, stwór spośród opisem Turbo Rush otrzymuje zdolność opisaną pod symbolem Turbo Rush’u.
- Nie atakuje (Can’t attack) – stwór nie być może atakować. zwyczajowo blocker spośród cywilizacji Wody lub Ciemności.
- Niektóre karty "Can’t attack" mają tę funkcję przy spełnieniu warunku. np. Kiedy twój wróg nie ma tarcz, ta kreatura nie być może atakować. (While your opponent have no shields, this creature can’t attack.)
- Nie atakuje stworów (Can’t attack creatures) – stwór jest zbyt twardy jak stal by być wyposażonym okoliczności napadać stwory. Atakuje ostatkiem sił tarcze i gracza(najczęściej silne stwory (np. stwory rasy Giant) spośród cywiliaci przyrody).
- Nie atakuj gracza (Can’t attack players) – być może napadać potwory, jednakowoż nie być może napadać Gracza w tak zwanym "To Dome Da" mianowicie ataku ostatecznym.
- Szybki napastnik (Speed Attacker) – nieewolucyjny stwór być może napadać niedługo po przyzwaniu
- Stealth – np. Nature Stealth ta kreatura nie aż do zniesienia blokowana, jeśli wróg ma kartę natury w strefie many.
- Grupowy napastnik (Wave Striker) – kiedy w strefie bitwy są co w żadnym wypadku dwa stwory spośród umiejętnością Wave Striker, ten Wave Striker, jaki został umiejscowiony w strefie bitwy być może poużywać sobie swojej mocy.